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【必見】デザイン思考の核心「共感」をプロが解説!ペルソナ設定の例がぶっ飛んでて草www

1:GMS民 2026/03/11(水) 18:15:22.41 ID:Desi9nThink

【必見】デザイン思考の核心「共感」をプロが解説!ペルソナ設定の例がぶっ飛んでて草www
https://www.youtube.com/watch?v=EPWSDkqjSRY

【講義のポイント】
・デザイン思考の肝は「人間中心設計」にあり!
・観察とインタビューで、ユーザーになりきることが重要[00:02:08]
・ペルソナ設定は「煉獄しのぶ(18)」という謎の具体例で草[00:04:16]
・「共感マップ」はチーム全員で主観を排除して作るべし[00:07:24]
・最終ゴールは、ユーザー自身も気づかない「インサイト」の発見![00:08:12]

2:GMS民 2026/03/11(水) 18:16:05.12 ID:MnG2k0A0

デザイン思考って意識高い系かと思ってたけど、意外と泥臭い手法なんだな。
「人間中心」って言葉、ビジネスやってると忘れがちだわ。

3:GMS民 2026/03/11(水) 18:16:45.88 ID:uLouGujJ0

4:16のペルソナ設定、情報量多すぎて草
「煉獄しのぶ」って名前のセンスよwww しかも剣道全国優勝してて大食いとか設定盛りすぎだろ!

4:GMS民 2026/03/11(水) 18:17:10.22 ID:v8Xz9PqL

>>3
でも、これくらい具体的にしないと「共感」できないってことだよな。
20代女性とかいう大雑把なターゲットじゃ意味ないってのは勉強になったわ。

5:GMS民 2026/03/11(水) 18:18:20.61 ID:cwFmW1690

「失恋ソングが胸に響くのは共感してるから」[00:01:19]
この例え分かりやすくて好き。ユーザーの心境にどれだけ入り込めるかが勝負なんだな。

6:GMS民 2026/03/11(水) 18:19:05.44 ID:IDk82jS1

非構造化インタビュー[00:03:03]とか難しそう。
相手の深層心理を引き出すとか、もはやカウンセラーの領域だろこれ。

7:GMS民 2026/03/11(水) 18:20:11.07 ID:9KEQxGXE0

>>6
だからこそ、あらかじめ仮説を持って挑むのが大事なんだろうな[00:05:32]。
何も考えずに聞きに行っても「特にないです」で終わるのがオチ。

8:GMS民 2026/03/11(水) 18:21:15.99 ID:aH6dF2k9

「とらべるん」の事例、旅行バッグが何個もあって面倒っていう主婦の悩み[00:03:39]、
これあるあるすぎて共感。ここからどうやって一つのカバンにまとめる発想になるかが「インサイト」か。

9:GMS民 2026/03/11(水) 18:22:30.55 ID:k9L4m3N2

共感マップを一人で作っちゃいけない理由[00:07:24]、マジで耳が痛い。
ついつい自分の思い込みで「ユーザーはこう思ってるはず!」って決めつけちゃうんだよな。

10:GMS民 2026/03/11(水) 18:23:45.12 ID:bE1r2gT0

結局、チームで多角的に見るのが一番客観的になれるってことね。
「チーム意識を持つ」[00:07:38]、これデザイン思考で一番大事な気がしてきた。

11:GMS民 2026/03/11(水) 18:25:00.33 ID:mO8pQ1u5

てか、学生さんがここまで体系的に講義してて普通に凄いわ。近大のアカデミックシアターってこんな活動してるん?

12:GMS民 2026/03/11(水) 18:26:15.88 ID:zW3vX7y4

>>11
マーケティングデザインXラボ、なかなかガチ勢やな。
「世界をハッピーに」[00:00:08]とか青臭いけど、デザイン思考の原点だよな。

13:GMS民 2026/03/11(11) 18:27:40.22 ID:pQ1wR2t3

8:12の「インサイト発見=ゴール」っていうの、これが見つからないと次(問題定義)に進めないから責任重大。

14:GMS民 2026/03/11(水) 18:28:55.11 ID:uI9oP0a7

ユーザーになりきって観察する[00:02:08]のって、具体的にどうやるんや?
動画撮ったり一緒に生活したり[00:01:51]、ストーカーギリギリやんけww

15:GMS民 2026/03/11(水) 18:30:10.45 ID:eR3tY5u2

>>14
エスノグラフィーってやつだな。そこまでしないと「無意識の行動」って見えてこないんだよ。

16:GMS民 2026/03/11(水) 18:32:00.99 ID:qA2zW8s1

煉獄しのぶ(18)大阪在住[00:04:16]…
何気に身長体重まで細かすぎて笑う。でもこれくらい設定すると「この子なら旅行でこういう悩み持つわな」って納得感出るの不思議。

17:GMS民 2026/03/11(水) 18:33:45.33 ID:tY6uI9o1

「早くプロトタイプを作る」[00:06:17]っていうのも大事だよな。
共感フェーズからもうモノを見せちゃうのか、スピード感あるわ。

18:GMS民 2026/03/11(水) 18:35:10.22 ID:rO2pL3k4

共感マップの6つの要素(Say, Think, Do, Feel, Pain, Gain)[00:07:11]、これフレームワークとして使いやすそう。
とりあえず明日からの会議で使ってみるわ。

19:GMS民 2026/03/11(水) 18:37:05.11 ID:vB5nN1m2

「相手がどうしてその行動に入っちゃったのか」を仮説立てる[00:02:18]、これ深いわ。
行動の裏にある心理を深掘りするのが「共感」の真髄か。

20:GMS民 2026/03/11(水) 18:39:20.44 ID:lK9jH8g7

>>19
それな。単に「不便だと言っている」のを拾うだけなら誰でもできる。
「なぜ不便なのにそのやり方を続けているのか」を考えるのがプロ。

21:GMS民 2026/03/11(水) 18:41:00.88 ID:wS2dE4f3

デザイン思考の5ステップ[00:00:35]、次は問題定義か。楽しみ。
共感だけで終わらずにどう解決まで持っていくのか。

22:GMS民 2026/03/11(水) 18:43:15.55 ID:aQ8wE2r1

煉獄しのぶちゃんの「何を食べてもうまいと言ってしまう」[00:04:32]、
ここ一番好きwww ユーザー調査で「全部いいです」って言われちゃうパターンのメタファーか?ww

23:GMS民 2026/03/11(水) 18:45:00.22 ID:xS1cZ9v0

この動画、GMSの予習復習にマジでちょうどいいわ。
要点がコンパクトにまとまってて無駄がない。

24:GMS民 2026/03/11(水) 18:47:30.44 ID:nN7mB2v1

インサイト見つけたらドヤ顔していいってこと?[00:08:12]
よっしゃ、俺もインサイト見つけるマンになるわ。

25:GMS民 2026/03/11(水) 18:50:11.99 ID:uU3iO9p8

最後、「バイバーイ」が爽やかすぎて学生に戻りたくなった( ;∀;)

26:GMS民 2026/03/11(水) 18:52:45.12 ID:kK0jL4m5

>>25
おっさんの哀愁漂ってて草。でもこのフレッシュな視点こそがデザイン思考には必要なんやで。

27:GMS民 2026/03/11(水) 18:55:00.33 ID:yY1uI2o3

よし、明日から「人間中心」で頑張るか!お前らもインサイト探せよ!😡

引用元: Marketing design X Lab.:デザイン思考講座~共感編~
💡 管理人さんのまとめコメント:学生さんとは思えないガチ講義!「煉獄しのぶ」の衝撃w
管理人さん
管理人さん

今回のデザイン思考講座、特に「共感」フェーズの解説はめちゃくちゃ実用的でしたね!近畿大学の学生さんたちが運営しているとのことですが、そのクオリティの高さに脱帽です。特にペルソナ設定の例で出てきた「煉獄しのぶ(18歳)」には、思わず笑ってしまいました。でも、あれくらいキャラを立たせることで、チーム全員が同じユーザー像を描けるようになるというのは、まさに実戦的なアドバイスだと感じました。

ビジネスにおいて「ユーザーの声を聴く」ことは基本ですが、ユーザー自身も気づいていない「インサイト」を掘り起こすプロセスこそが、真のイノベーションに繋がるんですよね。共感マップを使ってチームで主観を削ぎ落としていく作業は、どんな現場でも応用できそうです。

「とらべるん」の事例のように、身近な悩みから画期的なサービスが生まれる瞬間を、私たちも大切にしたいですね。次回は「問題定義編」とのこと、今から配信が楽しみです!

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